Les Nephilim
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Message par makemashita Mar 13 Sep - 19:21



PVP.net Store

You can now search for runes based on rune attributes, descriptions, and effects
Search no longer looks through unnecessary data when bringing up results
Redesigned the store navigation (now featured on the left side)
Redesigned the Runes and Skins tab
Added a standalone “unlock” button to store items

PVP.net v1.43

Ticker messaging has been improved to now more accurately relay the state of the platform
Improved the startup times for PVP.net
Feature items and sale items now show the percentage discount for sales
Sale and featured items are now properly labeled

League of Legends v1.0.0.125
Riven, the Exile

Broken Wings: Riven steps forward and lashes out in a series of powerful sword slashes. This ability can be activated up to 3 times in a short period.
1st Use/2nd Use: Deals damage to a small area in front of her
3rd Use: Jumps into the air and slams downward, causing a larger impact nova that deals damage and knocks nearby enemies back.
Ki Burst: Riven damages and stuns nearby enemies.
Valor: Riven dashes forward and gains a shield for a short duration.
Blade of the Exile (Ultimate): Riven's sword reforms, giving her a percentage multiplier on her total attack damage, extended range on her damaging abilities and basic attacks and the ability to use Wind Slash once.
Wind Slash: While Blade of the Exile is active, Riven can reactivate the ability to emit a large shockwave that deals damage to all units hit based on their missing life.
Runic Blade (Passive): Riven's abilities charge her blade, causing her to do bonus damage on her next autoattack. Riven can store up to 3 charges, but only expends one at a time.

Ashe

Fixed a bug where Frost Shot was not draining Mana properly

Brand

Conflagration range reduced to 625 from 675
Pillar of Flame damage reduced to 75/120/165/210/255 from 80/125/170/215/260

Caitlyn

Fixed a bug where Ace in the Hole would fail to reset cooldown if Karthus or Kog'Maw died during its windup

Cho'gath

Adjusted the animation speed of his run while he has stacks of Feast

Ezreal

Essence Flux will now break spell shields

Garen

Decisive Strike attack damage ratio decreased to 1.4 from 1.5
Judgment
Damage per second reduced to 50/90/130/170/210 from 60/100/140/180/220
Bonus attack damage ratio increased to 1.4 from 1.2

Jarvan IV

Added a targeting ring to Cataclysm
Fixed a bug where Cataclysm was dealing less damage than intended at rank 2 and 3
Fixed an issue where certain skins had inconsistent model sizes

Karma

Fixed a bug where using a summoner spell would sometimes consume Karma's mantra charge

Kassadin

Void Stone magic damage reduction increased to 15% from 10%
Null Sphere missile speed increased to 1400 from 1150
Nether Blade base damage increased to 30/45/60/75/90 from 20/30/40/50/60

Leona

Recommended items updated to include Ionian Boots of Lucidity and Trinity Force

Malphite

Fixed a bug where the armor value in the tooltip was not rounding

Mordekaiser

Iron Man
Shield regeneration adjusted to 30% at all levels from 25/27.5/30%
Shield regeneration is now half effective versus minions
Mace of Spades bonus damage reduced to 65% from 75%
Siphon of destruction no longer adds additional shield for each unit hit

Nidalee

Pounce cooldown reduced to 3.5 seconds from 4 seconds
Aspect of the Cougar armor and magic resistance increased to 10/20/30 from 10/15/20

Nocturne

Unspeakable Horror leash range reduced to 525 from 550

Nunu

Basic attack range increased to 125 from 100
Consume range increased to 125 from 100

Olaf

Base armor increased to 20 from 17
Reckless Swing Mana cost reduced to 0 from 50 (Health cost remains)

Orianna

Basic attack range reduced to 500 from 550
Command: Attack
Cast range reduced to 800 from 900
Mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60

Poppy

Heroic Charge
Fixed a bug where movement commands before the initial collision could prevent the second part of the spell from occurring
Fixed a bug where Poppy would not attack the correct target after using Heroic Charge

Rammus

Damage per level increased to 3.5 from 2.75
Rammus can now immediately switch between Defensive Ball Curl and Powerball
Defensive Ball Curl
Magic damage return adjusted to 20/30/40/50/60 from 22/26/32/38/46
Cast time removed
Now correctly displays the armor amount in the tooltip when defensive ball curl is active

Shaco

Jack-in-the-Box
Boxes are now immune to damage while stealthed if the source cannot see them
Jack in the Box trigger radius reduced to 325 from 400 to mitigate cases where it fears targets and they run out of range, rendering the Box unable to attack
Fixed a bug where Jack in the Boxes could be seen by stealthed enemies
Fixed a bug where Jack in the Boxes could be seen in brush or through fog of war while not stealthed if an enemy was nearby
Fixed a bug where Jack in the Boxes would sometimes stop attacking targets if they both were in brush
Fixed a bug where Jack in the Boxes could activate but fail to fear targets moving near the edge of its range
Fixed a bug where turrets would always attack Jack in the Boxes first
Improved Jack in the Box AI
Boxes will hard lock onto the closest champion that has damaged Shaco recently, or that Shaco has damaged
Boxes will soft lock onto other non-neutral-monsters they attack (they will prefer to keep attacking that target)
We plan more Box AI improvements in the future!

Shen

General
Base damage increased to 57.875 from 56.875
Damage per level increased to 3.375 from 3.075
Base armor increased to 23 from 22
Vorpal Blade
Base damage increased to 70/115/140/175/210 from 50/90/130/170/210
Heal increased to 18/26/34/42/50 from 10/20/30/40/50 (over 3 seconds)
Damage ability power ratio increased to 0.75 from 0.65
Heal amount no longer increases with ability power
Feint ability power ratio increased to 0.75 from 0.6
Shadow Dash taunt duration increased to 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds from 0.8/1.1/1.4/1.7/2 seconds
Stand United
Ability power ratio increased to 1.5 from 1.0
Energy cost reduced to 0 from 50

Singed

Attack range increased to 125 from 100
Fling range increased to 125 from 100

Sion

General
Base Mana increased to 240 from 200
Mana per level increased to 40 from 25
Base Attack Speed increased to .625 from .591
Base Movement Speed increased to 320 from 315
Now gains 1.25 Magic Resist per level
Fixed a bug where Enrage’s Health cost was being subtracted at the wrong time, causing health drain from things like Sunfire Cape

Skarner

Crystal Slash
Physical Damage increased to 25/40/55/70/85 from 20/35/50/65/80
Magic Damage increased to 24/36/48/60/72 from 20/32/44/56/68
Fracture
Missile Speed increased to 1800 from 1600

Sona

Aria of Perseverance heal amount adjusted to 40/60/80/100/120 from 25/50/75/100/125

Taric

Imbue
Cast range increased to 750 from 625
Shatter
Armor aura range increased to 1000 from 600
Taric now loses the passive armor bonus instead of the armor aura upon activation
Cooldown reduced to 10 seconds from 16 seconds
Damage reduced to 60/105/150/195/240 (+0.4 ability power) from 100/150/200/250/300 (+0.5 ability power)
Dazzle
Stun duration is now always 1.5 seconds from 1-2 seconds
Cast range reduced to 625 from 650
Missile speed increased to 1400 from 1050
Minimum damage increased to 40/70/100/130/160 (+0.4 ability power) from 20/40/60/80/100 (+0.2 ability power)
Maximum damage reduced to 80/140/200/260/320 (+0.8 ability power) from 80/160/240/320/400 (+1.0 ability power)
Radiance (Remake)
Taric slams the ground dealing 150/250/350 (+0.6 ability power) magic damage to nearby enemies. For the next 10 seconds, Taric gains 30/50/70 Attack Damage and Ability Power and grants nearby allies half the bonuses. 100/90/80 second cooldown.

Vladimir

Transfusion now counts as a single target ability for items such as Rylai's Crystal Scepter

General

Moonflair Spellblade, Cloak and Dagger, and Eleisa's Miracle now give 35 tenacity, up from 25
You can now use multiple Health or Mana Potions while you have one active which will queue them up to be used after the previous completes (maximum 5 stacks)
You can now Smart Cast items (you have to manually bind the hotkeys)
Clones now correctly show their own stats
Clones that are meant to deceive now have a hero minimap icon
Creep camp minimap icons are now more consistent; clairvoyance and wards will now properly update the map icons
Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas and Xin Zhao's tooltips properly display numbers in their passives as they update.
Consumable items will not be removed from recommended item lists after being purchased
Removed the word “sleeps” from Cleanse’s tooltip
Traps (Teemo, Caitlyn, Nidalee) will now show the area they trigger in when cast
Fixed a bug that caused “Can’t Move While Casting” to be displayed multiple times for one instance
Fixed a bug where Akali and Wu-Kong could get stuck in their dash animations
Fixed a bug where Guardian Angel's particle would sometimes persist
Fixed a bug where you could Smite Baron from behind his den
Fixed a bug that sometimes caused the edges of the screen to appear black when moving the camera
Fixed a rare bug with teleport causing it to not function properly
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Message par Suelerium Mer 14 Sep - 22:11

Une fois de plus, un putain de bon patch.
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Message par Le Mat Jeu 15 Sep - 21:23

j'ai lu quelques critiques bien argumentée sur le pourquoi tu comment ce patch est pas génial, surtout le nerf de taric. A voir sur fureur.

Mais avec le décryptage suivant : Riot veut rendre la bot lan agressive.

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Message par Suelerium Ven 16 Sep - 0:06

Mouais. Voici le lien pour ceux qui veulent juger : ICI

A moins que tu veuilles parler d'un autre article, que j'aurais pas retrouvé ?
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Message par Le Mat Ven 16 Sep - 0:10

oui je parlais de cet article, mais uniquement des interventions de Zhein, il faut les chercher il intervient sur plusieurs pages.

Le reste il y a beaucoup de déchet comme toujours dans ce genre de poste.

Pour une fois la critique est argumentée.

55 poste page 4, 66ième page 5
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Message par makemashita Ven 16 Sep - 0:25

Le Mat a écrit:le nerf de taric
ಠ_ಠ
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Message par Le Mat Ven 16 Sep - 0:34

Oui un nerf dans l'ensemble pour Zhien, qui semble être un joueur de Taric.

voici ses paroles. Au moins il argumente :

"Par défaut

Bon j'ai regardé un peu en détail, et j'étais passé à coté du détail de la dislo, où les alliés ne perdent pas l'armure, et ça, c'est cool quand même, même si on perd le coté "faire un choix" de ce skill, c'est un peu dommage - même si le choix était un peu merdique et ça servait surtout à burst. D'ailleurs on manque de skills dans ce style.
Mais la perte de dégâts est assez relou à dire vrai. Entre les nerf du heal aux patchs précédents qui pousse à le monter un peu plus haut pour healer autant - et la baisse de dégâts, bah tu dealeras moins. Le kill sera plus compliqué avant le niveau 6, c'est certain.
Et même, au niveau 6 tu auras un burst un peu meilleur, mais uniquement si tu as ton cd (de 100 secondes !). Si tu tentes un kill avec ton carry et tu le mec s'échappe - avec un flash par exemple, bah pas de 2ème chance, ou alors beaucoup plus compliquée, et de plus en plus au fil des patchs ! Le changement de CD, quand a lui n'est pas désagréable mais c'est pas ultime non plus. Le range plus important est super cool par contre.

Concernant la durée du stun, c'est quand même un nerf, même si la durée minimum est augmentée, j'ai rarement lancé des stuns à courte portée, ou alors dans des situations spécifiques. Oui, c'était frustrant de voir le mec se barrer après un micro stun quand tu l'avais touché au cac, mais c'est en général parce que t'avais facecheck ou que tu t'étais jeté dans le tas. Là il sera stun un peu plus longtemps, mais en contreparti l'utilisation que t'en faisais avant se voit nerfer. L'un dans l'autre je suis pas forcement convaincu, mais c'est quelque chose de vraiment difficile à juger. P'tet que je lançais moins de stun à courte portée parce que je savais qu'il n'allait pas durer et que je préférais le garder pour une meilleur occasion - genre après une tentative de fuite, et que maintenant j'hésiterai moins surement.
Après, les dégâts sont nerf encore une fois mais juste au cac, et c'est assez marginal et seulement quand on a up le stun, donc l'un dans l'autre c'est moins violent que ce que je m'imaginais sans café et mal réveillé.

Par contre, j'aime pas du tout la modif de l'ulti. Ok, on n'utilisait pas tellement le toggle en teamfight, mais quand même. Il m'est déjà arrivé de le couper sur une fin de teamfight pour me garder assez de mana pour caler un heal/stun, attendre que ma mana le remonte et le lancer quand on devait faire tomber une tour.
Là vu le CD de la bête, je m'imagine TRES mal l'utiliser pour push une tour (et plus de heal, donc plus difficile de la tanker). Ensuite, On perd pas mal en survie (parce que oui, il m'a sauvé la vie plus d'une fois le heal de l'ulti.), et on ne donnera pas le bonus lors de situations d'escarmouches rapprochées.
On perd beaucoup au niveau du bonus de l'ulti et il devient difficile à utiliser. Vraiment. Est-ce qu'on va claquer l'ulti dans le vide et perdre le peu de dégâts qu'il offre, pour offrir les 35 AP/AD en plus à ses carry dés le début, ou alors on va attendre d'arriver au contact pour dps un peu au risque de voir passer le burst du carry AP et d'avoir un bonus 35 ap utile sur personne/un bonus 35 ad qui s'il était arrivé plus tot aurait permis de faire tomber un mec qui est toujours vivant ?
Vu le CD, moi j'vais vraiment hésiter à claquer mon ulti perso...

Par contre, je ne comprends pas le nerf des ratios. Les ratios de base étaient déjà assez merdiques, et on coupe toute possibilité à Taric d'être un semi carry AP, même en étant buildé pour, alors qu'avec des ratios pas dégueux, il aurait pu avoir un rôle de semi-carry/support pas désagréable. J'trouve ça plus dommage que vraiment pénalisant. Au niveau de l'early en temps que support ça n'aurait que peu joué, on a rarement de l'AP ou très peu.

Bref ma première impression se confirme : Riot raconte comme d'hab de la merde et les effets d'annonce de Phreak me donnent envie de vomir. "Omg Taric ulti will be soooooo awesome". Ouai, on lui rajoute un peu de burst (et rien d'exceptionnel, 350 au cac sur une petite range, c'est à peine mieux que le A "amélioré" de Renekton qui fait 270...), mais il perd pas mal de trucs à coté. C'est pas exceptionnel, et à voir sur la durée si ce n'est pas moins bien d'avoir un ulti sur un CD aussi long.
Je pense que si l'on n'avait pas touché les dégâts des autres sorts et qu'on offrait un peu plus de dégâts en late et/ou un meilleur cd et/ou un autre bonus, voir carrément un autre sort totalement différent (ce que propose Vahn par exemple) ça aurait pu être plus sympa. Là j'ai l'impression qu'on en fait un support/semi carry sans aucune possibilité de carry.
"




Je ne joue pas taric, donc je ne peux pas dire si ce qu'il raconte c'est de la merde, mais au moins c'est une vision intéressante.

Le Mat
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Message par Suelerium Ven 16 Sep - 0:42

Certes, je dis pas que c'est pas argumenté, mais c'est vraiment centré sur Taric, et il n'y a pas de "vue d'ensemble" du patch. Oui, Riot est ridicule de dire que Taric est mega buffed, c'est clairement un nerf, mais bon, ça ne va pas tuer Taric. Et surtout, c'est UN perso, quand le patch en touche une vingtaine et change des trucs de gameplay plutôt sympa (tenacité à 35 sur tous les objets de tenacité, possibilité d'enchaîner les potions).

Bref, comme d'hab dans ces commentaires, c'est surtout des gens qui sont pas contents de voir leur perso touché. Je préfère les articles d'analyse qui prennent tout le patch, ce que runeterra fait parfois. Et, bien sûr, Elementz, notre maître à tous, dont voici la video : ICI
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Message par makemashita Lun 19 Sep - 22:31

hotfix pour buffer un peu Riven et virer probablement les bugs liés au TP+cleanse

Base Stats
Attack Speed per level increased to 3.5 from 2.9
Base Armor increased to 15 from 12
Broken Wings bonus attack damage ratio increased to 0.7 from 0.6.
Ki Shout cast time decreased to 0.25 from 0.5
Valor
Shield increased to 60/90/120/150/180 from 40/70/100/130/160.
Cooldown decreased to 10/9/8/7/6 from 11/10/9/8/7.
Wind Slash
Cast time decreased to 0.25 from 0.5
Missile speed increased by 10% to 2200 from 2000.
makemashita
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