Les Nephilim
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Message par makemashita Lun 9 Mai - 5:46

makemashita
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Message par KuroPotter Lun 9 Mai - 6:00

La violence de la preview...
Nerf de Shen, Jarvan, Nocturne, Khartus...
Up de Gankplank...

Modif de Cape solaire et Wit's end...
putain ca se prepare fort la saison 2...
KuroPotter
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Message par makemashita Lun 9 Mai - 18:56

New Skins in the Store

* Aristocrat Vayne
* Vindicator Vayne
* Lord Mordekaiser
* Jaximus
* Safari Caitlyn


League of Legends v1.0.0.118
Vayne, The Night Hunter

* Night Hunter (Passive): Vayne ruthlessly hunts evil-doers. She gains bonus Movement Speed when moving toward nearby enemy champions.
* Tumble: Vayne tumbles, maneuvering to carefully place her next shot. She rolls toward the cursor and her next attack deals bonus damage.
* Silver Bolts: Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's maximum Health as bonus true damage. (Max damage vs. Monsters is capped)
* Condemn: Vayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, dealing damage and knocking them back. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.
* Final Hour (Ultimate): Readying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, stealth during Tumble, and quadruple the bonus Movement Speed from Night Hunter.


Annie

* Annie's run animation has been updated


Gangplank

* General
o Armor per level increased to 3.3 from 2.8
o Attack speed per level increased to 2.75 from 2.35
o Attack range increased to 125 from 100
o Remove Scurvy cooldown reduced to 22/21/20/19/18 from 30/27/24/21/18
* Cannon Barrage
o Slow increased to 25% from 15/20/25%
o Cooldown reduced to 120/115/110 seconds from 120


Jarvan IV

* Dragon Strike
o Cooldown increased to 10/9/8/7/6 from 9/8/7/6/5
o Mana cost increased to 45/50/55/60/65 from 40/45/50/55/60
* Golden Aegis shield strength reduced to 50/90/130/170/210 from 50/100/150/200/250
* Cataclysm damage reduced to 200/325/450 from 200/350/500
* Fixed a bug where Jarvan IV's banner caused a hitch the first time it was cast


Jax

* Leap Strike no longer locks Jax, allowing him to cast spells while leaping


Karma

* Fixed a bug where by casting spells in rapid succession you could charge multiple spells with a single Mantra
* Chakra now shows a cooldown


Karthus

* Death Defied
o Duration reduced to 7 seconds from 8
o No longer reduces your respawn time
o Requiem ability power ratio reduced to 0.6 from 0.7


Lee Sin

* Energy costs on all spells reduced to 50/30 from 60/40
* Safeguard shield no longer restores energy when the shield is destroyed
* Tempest range increased to 450 from 400


Malphite

* Granite Shield recharge rate reduced to 10 seconds from 12 seconds


Master Yi

* Alpha Strike teleporting behavior improved to be more consistent when near walls


Morgana

* General
o Attack range increased to 425 from 400
o Attack missile speed increased to 1200 from 1100


Nocturne

* Duskbringer damage reduced to 60/105/150/195/240 from 60/110/160/210/260
* Paranoia
o Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450
o Fixed a bug where Paranoia caused a hitch the first time it was used


Nunu

* Fixed a bug where Absolute Zero being cancelled immediately could deal more damage than intended


Pantheon

* Fixed a bug where casting Aegis of Zeonia from max range would sometimes fail to stun or damage the target (unrelated to terrain)


Rumble

* Fixed a bug where the Flamespitter particle was lasting longer than intended
* Fixed a bug where the Electro Harpoon particle traveled further than the actual projectile
* Rumble's pathing size has been reduced


Shen

* Ki Strike
o Bonus damage now scales off 8% of Shen's bonus health instead of 3.5% of his maximum health
o Base damage reduced to 10 from 15
* Vorpal Blade damage reduced to 50/90/130/170/210 from 50/95/140/185/230


Sona

* Sona will no longer automatically acquire attack targets when Power Chord is charged


Trundle

* Fixed a bug where the particle for Pillar of Filth could queue up in the fog of war


Twisted Fate

* Twisted Fate will no longer automatically attack targets when Pick a Card is locked


Zilean

* Fixed a bug where Time Bomb didn't show its damage type in death recap


Items

* New Stat: Tenacity
o Tenacity reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, snares, sleeps, silences, blinds and immobilizes by 1% per point. Multiple Tenacity effects do not stack, but Tenacity does stack multiplicatively with other disable reductions (for example Irelia's Ionian Fervor).
o New Item: Cloak and Dagger
+ +20% Attack Speed
+ +20% Critical Strike Chance
+ +25 Tenacity
o New Item: Moonflair Spellblade
+ +50 Ability Power
+ +25 Tenacity
o New Item: Eleisa's Miracle
+ +25 Health Regen per 5 sec
+ +20 Mana Regen per 5 sec
+ +25 Tenacity
o Mercury Treads now grant +35 Tenacity.
* Sunfire Cape area of effect damage per second reduced to 35 from 40
* Catalyst the Protector's passive now changed to upon level up, restores 250 Health and 200 Mana over 8 seconds
* Rod of Ages now retains Catalyst the Protector's passive when upgraded (Catalyst passive is still unique and will not stack with Rod of Ages)
* Wit's End
o No longer burns mana but still deals 42 magic damage on each hit
o New Passive: attacks increase your magic resist by 5 for 5 seconds (stacks 4 times)
o Combine cost reduced to 550 from 700


General

* Turrets will now correctly respond to calls for help when an allied champion who is Taunted, Feared, or Stealthed is attacked
* Baron Nashor now ignores debuffs if you are too far away to engage him. Notably this will prevent Heimerdinger from stacking the armor and magic resist reduction debuff from his turrets
* Added a gray version of the charging/cooldown icon for the following spells/passives/items: Pantheon's Aegis Protection, Kennen's Electrical Surge, Kassadin's Force Pulse, LeBlanc's Mirror Image, Annie's Pyromania, Anvia's Rebirth, Twisted Fate's Stacked Deck, Nunu's Visionary, and Guardian Angel
* Fixed a bug where the Strength of Spirit mastery didn't include mana gained from buffs (for example Ryze's bonus mana from Desperate Power, Tear of the Goddess)
* Teleport cancel delay increase to 1 second from 0.5
* Fixed a bug that was causing the line missile targeting display to be offset on the following spells: Renekton's Slice and Dice, Kog'Maw's Void Ooze, Shen's Shadow Dash, Corki's Valkyrie and Missile Barrage, Morgana's Dark Binding, and Gragas's Body Slam

makemashita
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Message par KuroPotter Mar 10 Mai - 2:29

DAMN!!!!
8 pour cent sur la frappe de Ki pour Shen Shocked
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Message par makemashita Mar 10 Mai - 2:31

Oui mais seulement sur les hp bonus!
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Message par Le Mat Mer 11 Mai - 2:56

y a beaucoup plus à dire que cela !

Tout le concept de tenacity change deux trois chose dans les effet de cc.

Si non Damn Jarvan ce prend un sacré nerf !
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Message par KuroPotter Mer 11 Mai - 14:29

En passant, deux nouveau skins de la prochaine Maj apprcus sur le spotlight de Vayne :
High Noon Twisted Fate (cowboy TF) http://1.bp.blogspot.com/-HKkhqOxg-6M/Tclxd4BviEI/AAAAAAAAAdk/gZkXl7GSTOw/s1600/High+Noon+twisted+fate.png

Ninja Rammus http://4.bp.blogspot.com/-WogDBCgesSA/Tclxgxv2eZI/AAAAAAAAAdo/0g1HuGCfCGg/s1600/Ninja+Rammus.png (MAGNIFIQUE inspiration TBMT, Tortues ninja)
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Message par Suelerium Mer 11 Mai - 20:18

Bon, au rayon les-OP-de-demain :

- Gangplank 2ème megabuff de suite : vous savez ce que ça veut dire, hein. Normalement, il devrait être OP.

- Lee Sin connaît son troisième buff de suite. OP !!! Vraiment, je pense qu'avec ce buff, le perso est OP.

Au rayon poubelle :

- Jarvan est à nouveau touché par le nerf hammer ; ça a l'air de rien, mais ce qui le rendait OP en laning c'était de pouvoir spam dragon strike et d'avoir un bouclier OP en cas de réplique. Résultat, un des meilleurs farmers du jeu en early. C'est plus le cas, et c'est bien normal. Na.

- Nocturne, deuxième nerf, mais qui me semble pas invalider le perso. Simplement, je vais devoir arrêter de le build full tank et de quand même rouster les adversaires, il va falloir être un peu plus malin.

- Nerf de Shen, pour la 14ème fois de suite. Ah là là.

Sinon, niveau objets :

- Catalyste est ENFIN nerf (mais RoA est buff, hehehe)

- Sunfire est ENCORE nerf, pour la 4ème fois.

- Wits end est transformé de façon à devenir complètement useless, sauf si vraiment ils ont stacké de l'armure en face et que tu veux faire des dégâts magiques, pasque le passif est ridicule.

- Apparation de la Ténacité. Bon, c'est malin, mais en fait non : pour éviter de rendre les réductions de cc des persos complètement useless (Singed, Irelia, Trundle), ils ont été obligés de garder séparés Tenacité et réduction de cc, alors que c'est la même chose. Problème, si tu ne fais pas ça, on aurait pu stack la tenacité, et le CC aurait été rendu quasi inutile. La solution choisie est insatisfaisante, je trouve ça nul de ne pas pouvoir, en investissant, arriver à dépasser les 35 en réduction de CC des mercury treads. Mais bon, j'imagine que les nouveaux objets vont être très utiles, et vont rendre les mercury moins obligatoires.
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Message par KuroPotter Mer 11 Mai - 20:25

Petite question apres discussion avec Kukra et renseignements sur d'autres forums :
en quoi Shen va carry une game maintenant (comme annnoncé dans la video)?
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Message par Le Mat Mer 11 Mai - 20:27

Jarvan ça passe encore.

Il me semble qu'un objet de récup mana devient obligatoire, dans le genre de calice.

Et comme je le jouais déjà avant....

Mais effectivement son bouclier et beaucoup moins performant, mais ça reste clairement jouable.

C'est toujours un tank qui fait mal.

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Message par Le Mat Mer 11 Mai - 20:34

Pour Shen, "bonus health" c'est quoi ?


Car je demande si le but de se patch, pour ce perso, n'est pas de le rendre moins balaise en early, mais de lui permettre de fait plus mal en end game, en particulier s'il prend des objets qui donne de la vie (genre warmog)

C'est un peu la définition du carry...

nul en early, qui défonce tout en end.

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Message par Suelerium Mer 11 Mai - 20:50

Ouais, enfin Ki Strike c'est une fois toutes les X secondes, donc il va pas "déchirer tout" en end game.

PS : le bonus health c'est les HP que tu auras par les runes/masteries/objets.
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Message par KuroPotter Mer 11 Mai - 21:55

une fois toutes les X secondes avec cooldown augmenté si combat je crois...
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Message par Le Mat Jeu 12 Mai - 1:57

non cooldown fortement réduit si tu te fais frapper.

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Message par Le Mat Jeu 12 Mai - 2:41

les nouveaux objets sont tous à 25% de réduc de CC pour le moment. Mercury reste le plus élever (35%) dans cette catégorie.
Moi je trouve pas ça si mal. Cela buff en tout cas tout les perso avec des pouvoir anti CC qui stack avec la tenacity.

Un buff de singed tu devrais être content Sam.



Dernière édition par Le Mat le Jeu 12 Mai - 21:42, édité 1 fois
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Message par Suelerium Jeu 12 Mai - 4:14

Non, je suis pas content, c'est une nerf ! Avant mercury et ulti de singed (ou passif d'irelia, ou zone de trundle) s'additionnaient, maintenant ils se multiplient, résultat tu as moins de réduction de CC qu'avant... Ca fait PERDRE du pouvoir aux persos à réduction de CC, pas en gagner.

En revanche, ça permet à tout le monde d'avoir de la réduction de CC, sans être obligé de prendre les mercury ; résultat : c'est une nerf MASSIVE de tous les persos à CC. Est-ce bien, est-ce mal ? Je sais pas, mais il me semble pas du tout que le jeu était dominé par le CC (même si une équipe sans CC souffre). Au contraire, les persos les plus forts me semblent être les DPS tanky, et ça depuis pas mal de temps, et justement leur seul problème était de pouvoir être massivement CC, et donc d'être forcé de prendre les mercury. Ce n'est même plus le cas. Autant dire que ninja tabi + objet à tenacité va devenir la norme (car maintenant c'est l'esquive et non plus la réduction de CC qui devient la carac la plus rare).
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Message par makemashita Jeu 12 Mai - 5:30

il me semblait bien qu'il y avait un nerf derrière le stack multiplicatif de la tenacity : merci de confirmer que c'était additif (et mieux ?) avant

pour le reste, si les mercs treads deviennent moins prisées qu'auparavant (et remplacées par des items moins efficaces), ce ne sera pas forcément un nerf du CC (sauf pour les blinds et silences qui prennent clairement un énorme nerf !)

reste les knock-ups et la suppression qui, pourrait-on croire, se retrouvent relativement renforcés. sauf que les nerfs de banshee's veil combinés à des buffs de qss font que ce dernier item est beaucoup plus présent...

bref, tout est question de l'itemisation adverse et on verra en jeu. à spéculer comme ca, on en arrive à dire que puisque d'après toi les tabis vont réapparaitre, ce patch est un nerf des dps physiques...
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