Les Nephilim
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Message par makemashita Sam 26 Fév - 14:45

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Message par KuroPotter Dim 27 Fév - 2:23

Les tanks vont enfin mourrir sous le tourelles...
Mordekaiser, t'es fini gros!!

wesh
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Message par makemashita Lun 28 Fév - 20:29

New Skins in the Store

* Commando Jarvan
* Dragon Slayer Jarvan
* Hextech Anivia
* Loch Ness Cho’Gath


PVP.net v1.30.17

* The Login Queue will now update your position more regularly
* The Login Queue will no longer lock the focus of the application
* You can now disable the Music at the main login page
* Clickable URLs can now be sent via player to player chat
* Updated the splash art for Twitch, Evelynn, Katarina, and Annie
* Fixed several bugs with the Login Queue
* Fixed a bug where your IP/RP balance would display incorrectly as 0
* Fixed a bug where Summoners would display as Level 1 before displaying their correct Level and Rating
* Fixed a bug where the display style for the Buddy List was overly dark
* Fixed a bug where the Recently Purchased section of the Profile was working incorrectly


League of Legends v1.0.0.112

Jarvan, the Exemplar of Demacia

* Dragon Strike: Jarvan IV charges through his opponent, dealing physical damage and lowering their armor by a %. This will pull Jarvan IV to a Standard if it encounters one, knocking up all enemies in his path.
* Golden Aegis: Jarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.
* Demacian Standard: Passively grants Jarvan bonus attack speed and armor. Active: Throws a Demacian flag, dealing physical damage and granting passive benefits to nearby allies.
* Cataclysm (Ultimate): Jarvan IV heroically leaps at his target, dealing physical damage and creating a circle of terrain around them for a few seconds.
* Martial Cadence (Passive): Jarvan IV exploits his target's opening, dealing % of the target's current HP as magic damage. This effect cannot occur on the same target for 6 seconds.


Anivia

* Glacial Storm initial mana cost decreased to 75/125/175 from 100/150/200


Caitlyn

* Ace in the Hole
o Projectile speed increased to 3200 from 2200
o Range increased to 1600/1900/2200 from 1400/1800/2200
o Initial cast time leading up to the channeling time has been significantly decreased


Ezreal

* Trueshot Barrage now scales with bonus attack damge at a 1.0 ratio


Garen

* Decisive Strike
o Movement speed boost increased to 3 seconds from 2
o Total duration available to proc the silence and hit reduced to 6 seconds from 7
o Bonus damage ratio increased to 150% from 120%
* Judgment cooldown reduced to 14/13/12/11/10 from 15/14/13/12/11 seconds


Janna

* Monsoon no longer slows enemies who re-enter the storm


Karma

* Heavenly Wave base heal increased to 35/55/75/95/115/135 from 30/45/60/75/90/105
* Spirit Bond cooldown reduced to 15/14/13/12/11/10 from 20/18/16/14/12/10.
* Soul Shield Increased the shield strength by 10 at all ranks.NEED TO BE WRITTEN CORRECTLY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* Mantra cooldown reduced to 25 seconds from 30 seconds.


LeBlanc

* Ethereal Chains ability power ratio increased to 0.5 from 0.4 for both damage components


Maokai

* Twisted Advance levelup tooltip now correctly displays the increase in mana cost
* Fixed a bug where Maokai's death animation would not play if he is slain during Twisted Advance


Mordekaiser

* Mace of Spades ability power ratio increased to 0.4 from 0.2


Singed

* Fixed a bug that was causing Poison Trail to have a 1 second cooldown upon activation


Sivir

* Fixed a bug with Boomerang Blade that was causing certain items to not show their bonus attack damage in the tooltip


Urgot

* Fixed a bug with Acid Hunter that was causing missile lock to shoot further then intended


Veigar

* Primordial Burst ability power ratio increased to 1.2 of Veigar's ability power and reduced to 0.8 of his target's ability power


Zilean

* Fixed a bug where the particle on Time Warp would not persist through the full duration of the movement speed modifier at later ranks


Items

* Fixed a tooltip bug where Haunting Guise said it provided 180 Health and 20 Ability Power, when it actually provided 200 Health and 25 Ability Power
* Morello's Evil Tome cooldown reduction increased to 20% from 15%
* Sight and Vision Wards can now be stacked 5 per slot
* Tiamat
o Attack damage increased to 50 from 42
o Mana regeneration per 5 seconds increased to 5 from 4
o Shop tooltip is now more descriptive, matching the inventory tooltip
* Spirit Visage increased healing and regeneration effects reduced to 15% from 20%


Summoner Spells

* Ghost duration decreased to 10 from 14


General

* Death Timers have been reduced on Summoner's Rift to 12-50 seconds from 28-50 seconds
* Minions
o Melee minion magic resist now increases 1.25 per 3 minutes (up from 0.5)
o Ranged minion armor now increases 1.25 per 3 minutes (up from 0.5)
o Cannon minion armor and magic resist now increase 3 per 3 minutes (up from 2)
o After 20 minutes, cannon minions now spawn every 2 waves (up from every 3 waves)
o Cannon minions and super minions now reduce turret damage by 65% (up from 50%)
o Fixed a tooltip bug "This unit receive..." with cannon minions and super minions
o Minions now deal about 50% more damage to turrets
* Turrets
o Turrets deal about 10% less base damage to champions
o Turrets now have 20% armor penetration
* Fixed several typos in the Options Menu
makemashita
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Message par Le Mat Mar 1 Mar - 0:32

Garen up !

KARMA UP !!!

Ouais je vais pouvoir la jouer !

Le Mat
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Message par makemashita Mar 1 Mar - 1:07

ezreal up : klamn va pouvoir le rejouer Very Happy

sinon. le push devient une stratégie plus intéressante. c'est begel qui va être content
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Message par KuroPotter Mar 1 Mar - 3:12

Nouveaux skins dans la boutique

•Jarvan commando
•Jarvan tueur de dragons
•Anivia Hextech
•Cho'gath du Loch Ness
PVP.net v1.30.17

•La file d'attente de connexion met désormais à jour votre position plus régulièrement.
•La file d'attente de connexion ne bloque plus l'accès à l'application.
•Vous pouvez désormais désactiver la musique sur la page principale de connexion.
•Il est maintenant possible d'envoyer des liens « cliquables » dans les fenêtres de discussion entre joueurs.
•Correction de plusieurs bugs liés à la file d'attente de connexion.
•Correction d'un bug qui indiquait que votre solde de PI/RP était à 0.
•Correction d'un bug à cause duquel les invocateurs apparaissaient comme étant de niveau 1 avant que leurs niveau et cote corrects s'affichent.
•Correction d'un bug à cause duquel l'affichage de la liste d'amis était trop sombre.
•Correction d'un bug à cause duquel la section Achat récent du profil ne fonctionnait pas correctement.
League of Legends v1.0.0.112

Jarvan - Exemple demacien

•Frappe du dragon : Jarvan IV charge son adversaire, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant son armure d'un certain pourcentage. S'il touche un étendard, Jarvan IV est envoyé vers l'étendard et projette en l'air tous les ennemis sur son passage.
•Égide dorée : Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.
•Étendard demacien : octroie à Jarvan IV un bonus passif en vitesse d'attaque et en armure. Active : plante un drapeau demacien, infligeant des dégâts physiques et octroyant les bonus passifs aux alliés proches.
•Cataclysme (ultime) : Jarvan IV bondit héroïquement sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et créant une arène circulaire autour d'eux pendant quelques secondes.
•Cadence martiale (passive) : Jarvan IV profite d'une ouverture dans la garde de sa cible, infligeant % des PV actuels de la cible sous forme de dégâts magiques. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant 6 secondes.
Anivia

•Coût en mana initial de Tempête glaciale réduit de 100/150/200 à 75/125/175.
Caitlyn

•Tir chirurgical
◦Vitesse du projectile augmentée de 2200 à 3200.
◦Portée augmentée de 1400/1800/2200 à 1600/1900/2200.
◦Le temps d'incantation initial précédant le temps de canalisation a été fortement réduit.
Ezreal

•Les dégâts de Barrage térébrant augmentent désormais en fonction des dégâts d'attaque bonus (ratio de 1,0).
Garen

•Coup décisif
◦Durée du bonus de vitesse de déplacement augmentée de 2 à 3 secondes.
◦Temps total pendant lequel le coup et son effet Silence sont disponibles réduit de 7 à 6 secondes.
◦Ratio de dégâts augmenté de 120% à 150%.
•Délai de récupération de Jugement réduit de 15/14/13/12/11 à 14/13/12/11/10 secondes.
Janna

•Mousson ne ralentit plus les ennemis qui retournent dans la tempête.
Karma

•Soins de base de Vague céleste augmentés de 30/45/60/75/90/105 à 35/55/75/95/115/135.
•Délai de récupération de Lien spirituel réduit de 20/18/16/14/12/10 à 15/14/13/12/11/10.
•PV absorbés par Bouclier mystique augmentés de 10 à tous les niveaux.
•Délai de récupération de Mantra réduit de 30 à 25 secondes.
LeBlanc

•Ratio de puissance de Chaînes éthérées augmenté de 0,4 à 0,5 pour les deux composants infligeant des dégâts.
Maokai

•La bulle de gain de niveau de Croissance torturée indique désormais correctement l'augmentation du coût en mana.
•Correction d'un bug à cause duquel l'animation de mort de Maokai ne se lançait pas s'il était tué pendant Croissance torturée.
Mordekaiser

•Ratio de puissance de Morgenstern augmenté de 0,2 à 0,4.
Singed

•Correction d'un bug à cause duquel Piste empoisonnée avait un délai de récupération de 1 seconde à l'activation.
Sivir

•Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Lame boomerang ne comprenait pas les dégâts d'attaque bonus de certains objets.
Urgot

•Correction d'un bug à cause duquel Flèche acide tirait ses projectiles verrouillés plus loin que prévu.
Veigar

•Ratio de puissance d'Explosion primordiale augmenté à 1,2 de la puissance de Veigar, et réduit à 0,8 de la puissance de la cible.
Zilean

•Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Distorsion temporelle ne persistait pas pendant toute la durée du modificateur de vitesse.
Objets

•Correction d'un bug dans la bulle d'aide de Déguisement hanté, où il était écrit que l'objet octroyait 180 PV et 20 pts de puissance, alors qu'il octroie 200 PV et 25 pts de puissance.
•Réduction des délais avec Grimoire néfaste de Morello augmentée de 15% à 20%.
•Les Jalons et Balises de vision peuvent désormais être empilés par 5.
•Tiamat
◦Dégâts d'attaque augmentés de 42 à 50.
◦Régénération du mana toutes les 5 secondes augmentée de 4 à 5.
◦La bulle d'aide dans la boutique est désormais aussi détaillée que celle dans l'inventaire.
•Augmentation des soins/régénérations avec Visage spirituel réduite de 20% à 15%.
Sorts d’invocateur

•Durée de Fantôme réduite de 14 à 10.
Général

•La durée de la mort a été réduite de 28-50 à 12-50 secondes dans la Faille de l'invocateur.
•Sbires
◦La résistance magique des sbires de mêlée augmente désormais de 1,25 toutes les 3 minutes (au lieu de 0,5).
◦L'armure des sbires à distance augmente désormais de 1,25 toutes les 3 minutes (au lieu de 0,5).
◦L'armure et la résistance magique des sbires montés augmentent désormais de 3 toutes les 3 minutes (au lieu de 2).
◦Après 20 minutes de jeu, les sbires montés apparaissent désormais toutes les 2 vagues (au lieu de toutes les 3 vagues).
◦Les tourelles infligent désormais des dégâts réduits de 65% (au lieu de 50%) aux sbires montés et aux super-sbires.
◦Correction d'un bug de bulle d'aide concernant les sbires montés et les super-sbires.
◦Les sbires infligent désormais environ 50% de dégâts supplémentaires aux tourelles.
•Tourelles
◦Les tourelles infligent environ 10% de dégâts de base en moins aux champions.
◦Les tourelles ont désormais 20% de pénétration d'armure.
•Correction de plusieurs erreurs de frappe (en anglais) dans le menu Options.
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Message par KuroPotter Mar 1 Mar - 8:15

Rien pour Maokai...
décu... Crying or Very sad
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Message par KuroPotter Mar 1 Mar - 17:10

Testé sur le kainri 2/3 parties...
bah le farm est pas franchement modifié, et les tourelles font pas bcp plus mal au final, le tower dive level 5 est loin d'etre eradiqué...

a voir plus en detail avec le temps...
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Message par Suelerium Mar 1 Mar - 20:42

A mon avis ça dépend du perso que tu joues. Ceux qui vont être pénalisés, c'est les gros farmers de mid game, genre Singed ou Sion, qui arrivent sur une ligne, lancent un sort (poison, bouclier) qui tue tous les minions et repartent. Ca leur donnait un avantage ouf : l'impossibilité totale de contrer leur farming, puisqu'ils peuvent n'être visibles qu'une seconde pour farm.

Maintenant, ça ne sera plus possible, tu vas être obligé, même avec ces persos, de donner un ou deux coups blancs en plus du poison ou du bouclier, ce qui veut dire qu'en face, s'ils réagissent vite, ils pourront essayer de t'empêcher de farm, voire essayer de gank.

Autre différence : les minions vont pouvoir pousser les tourelles plus facilement, ce qui fait que tu vas avoir un vrai choix à faire entre pousser ta ligne et "tower hug". Jusque là, ça n'avait simplement aucun intérêt de pousser tes minions plus loin que la river, en early. C'était risqué, et tu ne gagnais rien de significatif en échange. Maintenant, il va falloir faire un choix, tu vas pouvoir sacrifier un peu de sécurité pour faire rapidement des dommages à la tourelle : fini le temps où il y a 10 minions sous la tourelle du mec et où ces p. de minions ne font pas perdre 1 HP à la tour.

Enfin, en end game, à mon avis on va sentir le poids d'un inhib perdu beaucoup plus vite et fort. Jusque là, tu perdais un inhib, c'était pas très grave, les choses devenaient compliquées à 2 inhib perdus. Là à mon avis, dès le premier inhib perdu, tu vas devoir assurer la défense de la base, permettant à l'équipe d'en face de plus facilement clear la jungle/dragon/nashor.

A voir.
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Message par KuroPotter Mer 2 Mar - 22:21

MEA CULPA

mais quelle plaie ces minions new generation...
ca pousse en deux deux, il suffit que tu laisse UNE fois ceux ci pour pousser une lane, et tu te retrouves rapide dans la merde...
sans compter du temps pour descendre une tourelle, avec Abel on a vu un groupe d'une quinzaine de minions lacher plus de 50 pour cent de la vie de la tourelle en quoi....trois...quatre secondes...

juste impressionant comme changement, l'initiative rapide des tanks evient completement IMBA, tanker une tower dix secondes et baker direct quand elle est faite...

ca change vraiment le tout en effet...
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Message par Le Mat Jeu 3 Mar - 0:23

Moi j'aime bien pour le moment, c'est plus bourrin et nerveux.

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Message par Suelerium Jeu 3 Mar - 0:53

Autre gros changement qui me plaît : la réduction de la durée de la mort. Ca fait un putain d'effet, tu peux prendre beaucoup plus de risque, sans trop de pénalité XP si ça foire, et en mid-end, ça rend le push plus délicat à gérer, les adversaires tués revenant très vite.

Bref, pour le moment, j'aime BEAUCOUP. L'ensemble donne un jeu beaucoup plus nerveux, une prime à la prise de risque (mort moins grave, et si ça marche tu peux essayer de "forcer" ton avantage plus massivement), et surtout à la mobilité (fini les lanes qu'on laisse vides 3 minutes complètes).

Je serai co ce soir de 18h à 21h a priori. A tout'
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Message par makemashita Ven 11 Mar - 6:40

Guinsoo le 03-09-2011, 10:16 PM :

I apologize if this has already been officially messaged, but I don't see a thread nor email about it.

The following changes are now live:

Cannon minions now spawn more frequently after 35 minutes, rather than 20 minutes.
Cannon and super minions now resist 50% again (reverted from 65%)
Minions now deal 50% damage to turrets, down from 60% (previous to last patch on live was 40%).

Minions should now push a little harder than previously, but not nearly as much as the most recent patch.


donc, comme vous avez pu le sentir en jeu, le patch fantôme d'il y a quelques jours a rééquilibré les choses...

source : http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6848821#post6848821
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