Les Nephilim
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Message par makemashita Sam 12 Fév - 0:13

Summoners!

We’re taking a short break from the regularly scheduled Patch Preview video series, but we will definitely be resuming the series with some improvements in the near future! Still, we wanted to give you a preview of what the upcoming patch will bring to League of Legends. It’s important to note that this preview doesn’t reflect all of the changes coming with this update, but it does address the larger items.

Survivability and Items

For this patch, we’re taking a look at survivability items that provide a ton of cooldown reduction. Due to the higher base damages of bruiser-style characters, this combination of CDR and damage mitigation was particularly powerful. We ultimately found that many items had excessively inexpensive CDR. With this in mind, we took a swipe at Spirit Visage, Frozen Heart, Glacial Shroud and Soul Shroud to bring these values more in line. This isn’t the only change to tanky DPS that we have in mind, and you can expect more comprehensive adjustments for a future patch.

Champions Changes

Vladimir remains a problematic champion who -- while not explicitly overpowered -- nullifies a lot of meaningful interactions between players and tends to snowball more heavily than others due to the gold value multiplier of his passive. We reduced this value, along with making Sanguine Pool a little less of a “get-out-of-gank-free” card, while retaining its anti-focus-fire mechanic. This included some long-awaited bug-fixes to Sanguine Pool, which should affect his pre-level 6 tower diving.

Also, while we’d done some smaller nerfs to Rammus over the last couple patches, we decided to hit the speed on powerball by 15% in order to make his chase/CC combination a little bit less of a sure thing. We’ll be keeping an eye on this change over the course of the patch, and evaluating it to see if this has the intended impact.

Anivia’s lane harass was proving too easy to pull off for too high of a reward. To address this, we increased the mana cost of pulsing (quickly activating and deactivating) Glacial Storm and lessening the slow duration. This will reward leaving it down longer a little more, but make her R-to-E lane harassment less of a free-be.

Ryze: A Legend Reborn

Finally, we took time to give Ryze a needed overhaul, updating his design to make his gameplay more unique.

Ryze has always had a ton of burst damage potential, along with a repeatable, single-target. However even with a very powerful ultimate and a substantial amount of AoE damage he wasn’t reliable enough as a champion. Players didn’t have an incentive to select Ryze when alternatives such as Annie have a stronger upfront burst.

With Ryze we decided to attempt a new type of champion design: a ranged, caster-carry. We worked to turn him into a champion that dished out sustained DPS and has a powercurve similar to a standard ranged physical carry. In essence, Ryze would become the Ashe of magic.

In order to achieve this, we started by dropping the base damage of Ryze’s spells across the board. To compensate, we added scaling along a stat that increases with each level (in this case mana), since champions don’t gain ability power with level. Next, we reduced his cooldowns significantly, turning him into a sort of spell machine gun. Finally, we increased the range on his abilities in order to give him better options for kiting strategy.

Ultimately, we wanted to create a character that would thrill those players looking for a high skill-cap champion with an active, fast-paced play style.

See you next time!
makemashita
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Message par KuroPotter Mar 15 Fév - 18:04

Nouveaux skins dans la boutique

* Maokai totémique
* Maokai calciné
* Alistar longhorn


PVP.net v1.29.23


* Création d'une nouvelle interface pour rejoindre des parties.
* Mise à jour de l'interface de la liste d'amis.
* Les runes sont maintenant empilées dans le profil d'invocateur.
* Un nouveau mode de jeu approche : Coop vs IA !
o Dans ce mode, une équipe de joueurs humains affronte une équipe de bots dans la Faille de l'invocateur.
o Ce mode fonctionne avec le matchmaking ; les invocateurs peuvent rejoindre une file solo ou avec des amis.
o Les invocateurs ont le choix entre deux niveaux de difficulté pour les bots : Débutant ou Intermédiaire.
o Des récompenses en PI et XP sont offertes en fonction du niveau de l'invocateur et du niveau de difficulté.
o Les bots suivants sont disponibles en Coop vs IA :
+ Annie
+ Ashe
+ Cho'gath
+ Miss Fortune
+ Nunu
+ Renekton
+ Ryze
+ Shen
+ Soraka
+ Taric
+ Trundle
+ Warwick
o Le mode Coop vs IA sera disponible dans les jours suivant la mise à jour, et non le jour même.


Changement des gains de PI/XP


* Nous avons revu le système de PI et XP pour qu'il soit plus équitable. Nous voulions faire en sorte que les PI et XP gagnés généralement par les joueurs ne changent pas.
* Auparavant, vous gagniez des PI et XP en gagnant ou en perdant une partie. Désormais, le nombre gagné dépend de la durée et du résultat de la partie.
* Si la partie dure longtemps, vous allez gagner bien plus de PI et XP qu'avant. Mais si la partie se finit rapidement, vous allez gagner moins de PI et XP. Nous trouvions cela frustrant d'être coincés dans une partie pendant une heure et de gagner des PI équivalents à 30 minutes de jeu.
* Pour le calcul du nombre de minutes de la partie, nous ne récompensons que le temps de jeu effectif de la partie. Cependant, nous donnons aussi un petit bonus fixe pour compenser le temps passé dans la file d'attente et sur l'écran de sélection des champions.
* Autres détails :
o Nous avons également revu nos formules pour que les nouveaux joueurs obtiennent plus de PI lors des dix premiers niveaux (à peu de chose près), afin qu'ils puissent déverrouiller leurs premiers champions plus rapidement.
o Le bonus de première victoire du jour ne change pas. Il s'agit toujours d'un bonus fixe que vous recevez lorsque les conditions d'obtention sont remplies.
o Nous avons supprimé le bonus récompensant une série de parties sans quitter, mais nous avons augmenté les gains généraux de PI pour compenser. Nous avons pris cette décision car nous estimons que ce bonus n'est plus nécessaire depuis la mise en place du nouveau système LeaverBuster.


League of Legends v1.0.0.111
Maokai - Tréant torturé


* Sève magique (passive) : à chaque fois qu'un champion lance un sort près de lui, Maokai gagne une charge de Sève magique. Quand il a 5 charges, sa prochaine attaque en mêlée draine l'énergie de sa cible, ce qui soigne Maokai d'un pourcentage de ses PV max.
* Choc arcanique : Maokai frappe le sol, projetant les ennemis proches en arrière et envoyant une onde de choc qui blesse et ralentit les ennemis.
* Croissance torturée : Maokai se change en nuage d'énergie arcanique. Il réapparaît près de l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts et l'immobilisant.
* Jet d'arbrisseau : Maokai lance un arbrisseau qui inflige des dégâts à l'impact. L'arbrisseau se plante dans le sol et dévoile la zone environnante. Quand des ennemis approchent, l'arbrisseau attaque et blesse les ennemis avec une explosion arcanique.
* Maelström vengeur (ultime) : Maokai protège ses alliés en drainant de l'énergie des sorts et attaques ennemis, réduisant les dégâts infligés aux champions alliés dans la zone (sauf dégâts infligés par des tourelles). Maokai peut prolonger l'effet aussi longtemps qu'il a du mana à consommer. Quand l'effet prend fin, Maokai libère l'énergie absorbée pour infliger des dégâts aux ennemis dans le vortex.


Akali

* Correction d'un bug à cause duquel le son de Marque d'assassin pouvait persister après la mort de la cible.


Amumu

* Dégâts de base augmentés de 45 à 47.
* Armure de base augmentée de 15 à 18.
* Réduction passive des dégâts physiques avec Colère augmentée de 1/2/3/4/5 à 2/4/6/8/10.
* Coût en mana de Désespoir réduit de 10 à 8 pour tous les niveaux.
* Désespoir a maintenant un nouvel effet visuel pour signaler la zone d'effet.


Anivia

* Correction d'un bug qui faisait durer l'étourdissement de Lance de glace pendant 0,75 seconde au lieu de 1 seconde comme indiqué dans la bulle d'aide.
* Correction d'un bug qui empêchait Lance de glace d'être lancée vers une zone hors de portée, comme avec d'autres compétences de tir.
* Tempête glaciale
o Coût en mana initial augmenté de 25/35/45 à 100/150/200.
o Coût par seconde réduit de 50/70/90 à 40/50/60.
o Durée du ralentissement réduite de 2,5 à 1 seconde.
* Renaissance
o Modificateur d'armure/résistance magique changé de -40/-20/10/40 à -40/-25/-10/5/20.
o Renaissance indique désormais toujours la propriété passive dans l'emplacement de compétence passive, et un enchantement supplémentaire est ajouté dans la barre d'enchantements pour indiquer son état actuel (prêt, actif ou en récupération).


Dr. Mundo

* Correction d'un bug dans la description de Couperet souillé dans PvP.net.


Fiddlesticks

* Résistance magique de base réduite de 35 à 30.


Irelia

* Correction d'un bug qui indiquait un délai de récupération incorrect dans la bulle d'aide de Lames transcendantes.


Karma

* Lien spirituel assigne désormais correctement les marqueurs d'assistance aux alliés qui reçoivent le bonus de vitesse.
* Correction d'un bug à cause duquel Lien spirituel brisait les boucliers magiques alliés et n'octroyait pas le bonus de vitesse.
* Correction d'un bug d'affichage qui, du point de vue des joueurs adverses, faisait apparaître le rayon de Lien spirituel aux pieds de Karma.


Kog'Maw

* Correction d'un bug d'affichage lié aux attaques avec Barrage bio-arcanique (sur plusieurs skins).


LeBlanc

* Correction d'un bug à cause duquel le son de Sceau de silence pouvait persister après la mort de la cible.


Nasus

* Correction d'un bug qui empêchait les dégâts d'attaque octroyés par Fureur des sables d'apparaître dans vos stats.
* La bulle d'aide de l'enchantement de Fureur des sables se met désormais à jour pour indiquer le nombre de dégâts d'attaque octroyés.


Olaf

* Correction d'un bug qui permettait à Déchireuse de toucher deux fois la même cible.


Pantheon

* Crève-coeur inflige désormais des dégâts de façon moins rapide ; il faut 0,5 seconde de plus pour infliger la totalité des dégâts.
* Météore possède désormais une petite zone près du centre qui inflige la totalité des dégâts (auparavant, il était impossible d'infliger la totalité des dégâts à une cible).


Rammus

* Vitesse de Démolisseur réduite d'environ 15%.


Renekton

* Correction d'un bug à cause duquel Tranche et coupe gardait en mémoire votre ordre après le lancement du sort, ce qui vous forçait à vous déplacer vers votre emplacement précédent.


Ryze

* Court-circuit
o Délai de récupération réduit de 11/10/9/8/7 à 3,5.
o Dégâts de base réduits de 50/90/130/170/210 à 30/55/80/105/130.
o Coût en mana changé de 30/65/80/95/110 à 70/70/70/70/70.
o Vitesse du projectile augmentée de 1200 à 1400.
o Ratio de puissance réduit de 0,45 à 0,2.
o Portée augmentée de 600 à 675.
* Prison runique
o N'inflige plus de dégâts par période, mais 60/95/130/165/200 pts de dégâts immédiats (au lieu de 80/120/160/200/240 sur la durée).
o Ratio de puissance changé de 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (selon la durée de l'immobilisation) à 0,6.
o Inflige désormais 5% du mana maximum de Ryze en dégâts supplémentaires.
o Portée d'incantation augmentée de 600 à 625.
o Durée réduite de 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 à 1/1,25/1,5/1,75/2.
* Flux envoûtant
o Ratio de puissance par coup réduit de 0,38 à 0,35.
o Délai de récupération augmenté de 9 à 14.
o Coût en mana réduit de 60/80/100/120/140 à 60/75/90/105/120.
o Portée d'incantation augmentée de 625 à 675.
o Dégâts de base réduits à 50/70/90/110/130.
* Puissance désespérée
o N'augmente plus la puissance, mais octroie 15% d'effet Sort vampirique.
o Pourcentage de dégâts de zone réduit de 65% à 50%.
o Délai de récupération changé de 50/50/50 à 70/60/50.
o Durée changée de 8 à 5/6/7.
o Octroie désormais un bonus passif de 75/150/225 pts de mana.
* Général
o Résistance magique de base réduite de 35 à 30.
o Correction d'un bug à cause duquel la régénération de mana de base de Ryze n'avait pas été mise à jour correctement lors du patch précédent.


Sivir

* Lame boomerang
o Réduction des dégâts à chaque coup successif augmentée de 10% à 20%.
o Les dégâts augmentent désormais en fonction des dégâts d'attaque bonus et non plus des dégâts d'attaque totaux.
o Dégâts de base augmentés de 20/70/120/170/220 à 75/120/165/210/255.
o Ratio de dégâts d'attaque augmenté de 0,75 à 0,95.


Tryndamere

* Correction d'un bug à cause duquel Rage inépuisable ne pouvait pas être utilisée quand Tryndamere était neutralisé.


Vladimir

* Bonus de puissance avec Pacte de sang réduit de 1 pt de puissance tous les 25 PV à 1 pt de puissance tous les 40 PV bonus.
* Bain de sang n'octroie plus de bonus de vitesse à l'utilisation.
* Correction d'un bug à cause duquel les tourelles s'arrêtaient parfois pendant que Vlad utilisait Bain de sang.
* Correction d'un bug à cause duquel Vladimir n'attirait pas correctement l'« aggro » en sortant de son Bain de sang.


Zilean

* Résistance magique de base réduite de 35 à 30.


Objets

* Correction d'un bug qui faisait apparaître Maladie comme possibilité d'amélioration de Sceptre vampirique.
* Les Jalons de vision et les balises de Lanterne de Wriggle sont désormais verts sur le dessus.
* Les Balises de vision sont désormais roses sur le dessus.
* Bouclier de Doran
o Correction d'un bug qui octroyait 8 pts d'armure au lieu des 9 pts indiqués.
o Armure augmentée de 8 à 10.
o Régénération des PV/5 secondes réduite de 10 à 8.
* Coeur gelé
o Coût de combinaison réduit de 800 à 650.
o Réduction des délais réduite de 25% à 20%.
* Linceul de glace
o Coût de combinaison réduit de 575 à 425.
o Réduction des délais réduite de 20% à 15%.
* Coût des Bottes de lucidité augmenté de 550 à 700.
* Résistance magique de Ceinture de mercure augmentée de 48 à 56.
* Réduction des délais de Présage de Randuin réduite de 8% à 5%.
* Réduction des délais de Visage spirituel réduite de 12% à 10%.
* Réduction des délais avec le halo de Voile de l'âme réduite de 15% à 10%.
* Nouvel objet : Grimoire néfaste de Morello
o Se compose d'un Codex méphitique et d'une Baguette explosive (coût total : 2350 PO).
o +75 puissance
o +12 régénération du mana/5 secondes
o Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 15%.


Général


* Ajout d'un nouvel élément d'interface pour indiquer les PV des boucliers dans votre jauge de PV.
* Se rendre est désormais possible au bout de 20 minutes (au lieu de 25) sur la Faille de l'invocateur.
* Se rendre est désormais possible au bout de 15 minutes (au lieu de 17) dans la Forêt torturée.
* Châtiment inflige désormais des dégâts bruts au lieu de dégâts magiques.
* Mise à jour des bulles d'aide d'Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed et Zilean.

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Message par Suelerium Mar 15 Fév - 21:59

OK, bon patch, une foisde plus.

Résumé : petit up d'amumu, gros nerf de l'ulti d'anivia, petit nerf de rammus (troisième de suite, non ?), refonte géniale de Ryze avec des CD ultra courts sur le A et un ulti modifié, grosse nerf du boomerang de sivir, compensée par une augmentation de ses dégâts d'auto-attack, mini nerf de vlad ; niveau items, le truc majeur c'est la réduction du CDR de beaucoup d'objets ; en divers, un petit up de smite pratique pour les junglers, et plein de petits trucs sympas qui rajouteront du confort de jeu.
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Message par makemashita Mar 15 Fév - 22:18

tu as mal lu, pour sivir.

c'est limite un buff amha. un peu moins fort contre un pack de creeps, mais énorme en harass/single target nuke
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Message par Suelerium Mar 15 Fév - 23:11

mea culpa, j'ai regardé rapidement. par contre, toi aussi tu as mal lu : c'est un pur nerf du boomerang, il n'y a pas de compensation : l'augmentation des dégâts de base du sort ne compense pas le fait qu'on ne prenne en compte que le bonus au dégâts, et l'augmentation du ratio met un temps infini à jouer. Même sur une seule cible, tu perds du dégâts, et sur plusieurs... c'est l'hécatombe.

Exemple, au niveau 1 sans objet, tu perds 55 de dommage (ton dommage de base), et tu passes de 20 à 75, donc 55 de différence. Ca veut dire que sur une seule cible, tu restes à la même puissance.

Toujours sur une seule cible, au niveau 18, il te faut monter des quantités obscènes d'AD pour arriver à un même résultat. Je mets le calcul chopé sur un forum.

"D = Bonus attack damage
104 = Sivir's base attack damage at level 18
220 = Old base damage on Boomerang Blade at max level
255 = New base damage on Boomerang Blade at max level
.75 = Old ratio on Boomerang Blade
.95 = New ratio on Boomerang Blade

220 + (104 + D) * .75 = 255 + .95D
298 + .75D = 255 + .95D
43 = .2D
215 = D"

Bref, c'est une énorme nerf du boomerang, sans aucune contrepartie. Ce qui est normal, Sivir étant un des rares range AD encore joués, il fallait bien la nerf...
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